Hvordan man slår Fire Emblem Heroes i en uge flad

Måske har du prøvet Fire Emblem Heroes, Nintendos nye mobile strategispil.

Måske har du styrtet og brændt.

Måske vil du gerne have et par tip, så du kan imponere dine venner og generelt undgå at sutte?

Jeg er en brand emblem fan, der stort set har slået hele spillet indtil videre - samt de sidste syv eller så Fire Emblem spil før det. Disse er alle de enkleste, men alligevel vigtigste ting, jeg har lært om, hvordan man sparker røv.

(WTF er Fire Emblem? Klik her.)

Få bedre helte, hurtigt

Bruger du stadig standardholdet Anna, Alphonse, Sharina og Virion ? Løs det. Spillets starterhjelter er svage - undtagen måske Sharena, fordi hun har en gennemsnitlig lance. Læs vores vejledninger om hvordan du bruger dine første orbs på bedre helte, og på hvilke helte du vil beholde.

Med nogle mere magtfulde helte har du en bedre chance for sejr.

Må ikke dø

Indlysende? Ja, men i Fire Emblem Heroes kan det være fristende at kaste dine helte på fjender for blot at se, hvad der sker. Det er fordi i modsætning til andre Fire Emblem-spil, kan dine helte ikke dø permanent, og de vil altid ramme de fjender, de angriber.

Men når en helt dør i Fire Emblem Heroes, mister de alle de erfaringer og rækker, de har opnået under kampen. Døde helte bliver ikke mere magtfulde. Det betyder, at du bare spildte din tid og udholdenhedspunkter.

Hvilket bringer mig til ...

Hold nede på fjender, før du angriber

I Fire Emblem Heroes kan du forudsige resultatet af nogen skirmish. Tro mig ikke? Træk bare en af ​​dine helte til en fjende, og hold fingeren nede i et øjeblik.

Øverst på skærmen kan du se, hvor meget skade du vil gøre, hvor mange gynger du kommer i (se ud for "x2") og vigtigst af alt, hvor meget sundhed hvert tegn vil have i slutningen af kampen.

Lad ikke skærmen gå, hvis din helt vil dø!

Lad dem komme til dig (medmindre du kan tørre dem ud)

Hvorfor skynde mig? I Fire Emblem dør den, der angriber, først og fremmest også først. Det er fordi, når du angriber dem under din tur, får de ofte en kontraangreb, og i deres tur får de et helt nyt angreb, der kan afslutte dig.

Aldrig angribe en fjende, medmindre du kan tørre dem ud den tur, eller medmindre de ville gøre så lidt skade på dig, at det ikke betyder noget. I stedet skal du gå tæt sammen med en helt, der har en fordel (flere detaljer senere), og lad dine fjender kaste sig på din lance (eller sværd eller økse).

Stand din jord

Det kan være bedre ikke at flytte dine tegn overhovedet - hvis du siger, at du går ind i et bakhold fra flere fjender. Sørg for, at dine tegn er på et sikkert sted (tryk på feltet Farveområde for at kontrollere), og tryk derefter på Afslut drej for at lade fjenden flytte først. Hvis du har en healer, vil du sandsynligvis gerne helbrede først.

Blød på dine vilkår

Somme tider kommer fjender ikke til dig - især i begyndelsen af ​​en kamp - og du bliver nødt til at sætte dem i fare, før fjenden vil flytte.

I stedet for at bruge Fareområde-knappen skal du trykke på hver fjende individuelt for at se deres angrebssortiment (se efter de røde firkanter) og vælg et sted hvor kun en fjende kan ramme din karakter. Send et tegn med en fordel (se tre ting ned) mod fjenden, der er ved at angribe, især en, der er i stand til at kæmpe tilbage.

Læs dine modstandere

Du kan se hver eneste af dine fjenderes svagheder, før du selv kommer tæt på. Bare tryk på enhver fjende for at se alle deres statistikker, våbenet, de bruger og deres færdigheder. Tryk igen på hver af disse ting for at se, hvad de gør, og hvis de vil give disse fjender en fordel (se to ting ned) over dig.

Du kan opdage, at de har et specielt legendarisk sværd, der skiver gennem drager (ouch!), Evnen til at svække dine nærliggende figurer eller endda helbrede sig selv.

Og taler om statistik ...

Gør nogle enkle matematik

Du kan straks komme til nogle konklusioner ved at sammenligne dine fjenderes statistik til din. Træk et tegns forsvar fra andres angreb for at se, hvor meget skade hvert skud på et våben vil gøre. Træk modstand fra angreb for at beregne skaderne af magi. (Forudsat hverken karakter har en fordel : se nedenfor.)

Og husk, hvis et tegn har en hastighed, der er 5 eller flere point højere end en modstander, får de to angreb i træk.

Forstør billede

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Tryk på din fordel (er)

Tingene ændrer stor tid, hvis et tegn har en fordel - nogle gange nok til at lade en helt ødelægge en anden uden at tage skade i gengæld.

Den mest grundlæggende er våben-trekanten : Sværd slår økse, økse slår lanse, lance slår sværd. Tegn gør 20% mere skade, hvis de har en fordel, og modstanderen gør 20% mindre.

Forestil dig at hugge træhovedet på en lance med en økse, skære forbi en kort økse med et længere sværd eller spyd en sværdfighter med en endnu længere lance, hvis du har brug for et hukommelseshjælpemiddel.

Men der er flere fordele derude, såvel som tegnarketyper, der simpelthen er stærke eller svage for andre. Her er kombinationer for at undgå (eller udnytte):

  • Røde mages beat grønne mages, grønne mages beat blå mages, blå mages beat rød mages (tænk ild, jord, vand)
  • Mages fryde pansrede generaler
  • Pegasus Knights og healere modstå magi (tænk hellig vs mørk)
  • Archers skyde ned flyvere *
  • Pansrede generaler griner ved nærkamp våben (hvis våben trianglen er til deres fordel, de vil tage meget lidt skade)
  • Hammer wielders knuse tung rustning *
  • Falchion masters (Lucina, Chrom) skæres gennem drager som smør *

* = faktisk gør meget mere skade, i stedet for bare at tippe en kamp i et tegns favor

Forstør billede

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Pas på tilbud

Se det lille magenta nummer ved siden af ​​en helt? Det er antallet af drejninger, før de frigiver en kraftig Special Move. Når den er klar til ild, bliver den til et magenta halvmåne + kryds symbol. Glem ikke det, når du angriber en fjende! Hvorfor? Se billedet ovenfor.

Blød dem op

Big, beefy fiende? Smug dem ned med flere angreb fra forskellige helte, så du kan tage dem ud i en enkelt tur, og give hver af dine heltte oplevelsespunkter i processen.

Start med helte, der ikke vil skade. For eksempel, hvis du rammer et melee-tegn med en bue eller magisk magi, eller omvendt, kan de generelt ikke slå tilbage. Hvis det er muligt, afslut dem med dit laveste helte, da de får mest erfaringspoint.

Snipe, men lad ikke dine bueskytter være udsatte

Langtrækkende figurer, der bruger buer og magiske magi, kan ramme melee-tegn uden at få backhanded - og du skal gøre det konstant - men det omvendte er også sandt. Placer dine bueskytter og mages bag en mur (eller et andet af dine figurer), så fjender får ikke et gratis hit på dig.

Forstør billede

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Forudsig deres bevægelser

Hvis du spiller et stykke tid, vil du begynde at bemærke, at AI ikke er for smart. Dine fjender vil næsten altid angribe din nærmeste svageste allierede, medmindre de kan gøre mere skade på en anden allieret på grund af en fordel. Du kan udnytte dette ved at sørge for, hvad de vil angribe, forlade dem i tatters.

Må ikke omstrege

Hold så vidt muligt dine tegn i en formation, der får dem til at fungere som et hold. Pansrede riddere kan kun flytte et firkant ad gangen, fodsoldater og flyvende enheder kan flytte to firkanter og heste ryttere bevæger sig tre.

Spørg dig selv: Vil det lade en af ​​mine helte åbne for baghold? Hvis de vælger at angribe fra højre side af min favoritkarakter, vil holdkammerater være tæt nok til at gemme dem?

Men lad ikke op, enten

Flytter over en bro eller en anden smal sti? Må ikke tilskuere. Hvis din hovedkarakter bliver slået, kan du måske ikke flytte dem tilbage ud af fare, hvis andre helte er i vejen.

Flyt uforudsigeligt

Husk et øjeblik siden, da jeg fortalte dig, hvor langt forskellige typer helte kan flytte? Nogle tegn har særlige evner, der kan dreje hele spillet rundt ved at bøje eller bryde disse regler.

  • Lyn og Cordelia har et dyrt superflyt kaldet Galeforce, som lader dem tage en anden tur efter et angreb.
  • Bartre og Effie kan kaste en allieret to hele kvadrater væk - selv over en pit af boblende lava - med smiteevne .
  • Marth og Cherche kan hvælvinge over allierede med pivot færdigheder. Hvis du har en Pegasus Knight eller en anden flyvende enhed, kan du få dem til at flyve over en kløft og effektivt give Marth en tur til den anden side.
  • Roy, Gordin og Est kan skyde venlige enheder et sted væk. God til at flytte dine langsommere tegn.
  • Fae, Nino og Sully kan trække en venlig enhed en plads ud af skadeens måde med draw back evne.
  • Arthur, Stahl og Subaki kan bytte med en nærliggende allieret til handelssteder.
  • Barst og Selena kan flytte en allieret på den ene side af dem til den anden side med omplaceringsevnen .
  • Azura kan synge, og Olivia kan danse, for at give enhver enhed (andet end sig selv) en anden tur.

Ethvert tegn, der anvender en af ​​disse evner, afslutter deres tur, men målrettede tegn får stadig bevæge sig og angribe bagefter!

Derudover kan nogle helte løbe væk og krybe ved siden af ​​en anden helt, når de har taget meget skade.

Forstør billede

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Helbred hele tiden

Hver gang en healer helbreder, tjener han dem erfaringspoint, og de helbreder sig selv i processen. Husk at helbrede, før du afslutter den sidste fjende på et kort, så fristende som det kan være at gå til dræbningen. Der er dog grænser for oplevelsespoint for helbredelse, hvis spillet ser dig misbruger det.

Diversificere dit team

Måske siger det sig selv, men fordelene (ovenfor) betyder, at du burde bringe forskellige slags tegn i kamp. Selvom nogle af spillets mest populære figurer bruger sverd, kan fire af dem stadig blive ødelagt af en enkelt panseret general med en lance. Tænk over det.

Opret yderligere teams

Se de store, hoppende blå pile til venstre og højre for dit hold? Det er fordi du kan have mere end en. I menuen Allies skal du trykke på Rediger team, bruge disse pile til at cykle til et tomt hold og udfylde 'op. Jeg har et hold, der er bare mine stærkeste tegn, en anden, der er diversificeret til at påtage sig nogen fjender, og to andre med svage tegn - med vilje.

Hvilket bringer mig til ...

Brug ikke dine stærkeste tegn for meget

Dine helte bliver kun stærkere, hvis fjenden kan sætte en kamp. Hvis din karakter er for mange niveauer (Lv.) Højere end dine fjender, får du intet oplevelsespoint. Jo lavere dit niveau, jo flere XP får du. Optimalt vil du kæmpe med fjender af samme niveau eller større for at få mest muligt udslag for din buck.

Så: Vælg kort, der har et niveau omkring det samme antal som dine helte for at undgå at spilde tid. Når disse helte bliver for magtfulde til det næste kort, skift dem ud til svagere, der vil drage fordel mere af kampen.

Brug ikke shards til niveau tegn op

Når du har akkumuleret nogle shards (typisk ved at udføre quests fra springvandet på startskærmen), kan det være fristende at bruge dem til at niveauere tegn hurtigt ( Allierede> Level Up ). Men hvis du gør det, vil de gå glip af de Skill Points (SP), de ville have tjent, når de besejrede fjender en for én, og det vil gøre unlocking deres særlige bevægelser lidt langsommere.

Brug SP tidligt og ofte på nye færdigheder

Når du har 40SP eller deromkring, vil du måske kontrollere Allies> Learn Skills for at se, om der er nogle spilskiftende opgraderinger, du kan købe. Når du først har 100SP, er det næsten altid det værd.

Kæmp i træningstårnet og arenaen

En nem måde at sikre, at du konstant udjævner helte: Kæmp i træningstårnet eller Arena Duels i stedet for Story Maps .

I træningstårnet kan du altid vælge en kamp, ​​der er passende udjævnet til dine figurer. Arenaen justerer automatisk til din styrke, selvom du måske vil vælge Begynder dueller i Arenaen, medmindre du har nogle 5-stjernede tegn og er selvsikker i dine hold og taktik.

Hold nogle svagere rundt

Bare fordi du ved, hvordan du maksimerer din oplevelse, betyder det ikke, at du altid skal. Hvis du vil vinde kampe på Arenaen, kan det faktisk hjælpe med at gå ind med lavere niveauer.

Du vil være mere tilbøjelige til at blive matchet op mod begyndere, der ikke har opbygget gode, afbalancerede hold - og du behøver ikke bekymre dig om at de har alle mulige vanvittige færdigheder, der gør resultatet svært at forudsige.

Glem ikke de højere sværhedsgrader

Hvis du har skåret igennem endda en lille del af hovedhistorien om Normal vanskeligheder, kan du også begynde at forsøge missioner på Hard og Lunatic . Vidste det ikke, at det var en mulighed? Det er fordi det ikke er særlig indlysende, at det "normale" badge du ser i Story Maps> Main Story er faktisk en knap.

Tapping det vil give dig de samme niveauer, men med hårdere fjender og et friskt sæt frie orbs at erhverve.

Spil hver dag

Du får to orbs bare til at logge ind dagligt - det er 1/10 af vejen mod et nyt sæt af fem helte - plus fjer, der kan hjælpe dig med at opgradere dem yderligere. I slutningen af ​​denne vejledning finder du en liste over alt, hvad du skal gøre hver dag.

Du behøver ikke bruge rigtige penge

Nogen brugte $ 1.000 på Fire Emblem Heroes og fik stadig ikke alle tegn. (Kompletionister kan hader dette spil.) Mens jeg ikke har brugt en krone, rullede ikke engang om og formåede at få en anstændig håndfuld af mine favoritter (5-stjernet Lyn, Ryoma, 4-stjernede Lilina og Tiki) på min personlige telefon.

Sikker på, at din kilometertal kan variere, men Nintendos spytter ud nok ledige orbs, at du ikke bør have problemer med at lykkes i FE Heroes. I hvert fald ikke nu er du bevæbnet med viden.


Har du brug for nogle mere avancerede strategitips? Har du noget af dit eget? Lad dem være i kommentarerne, og vi kan tilføje til dette indlæg.

Løsning for XX: Industrien søger at overvinde forældede ideer om "kvinder i teknologi".

Særlige rapporter: Alle CNETs dybeste funktioner på et enkelt sted.

 

Efterlad Din Kommentar