Hvordan smadre Tekken 7 uden mashing knapper

Tekken 7 kom ud i sidste uge, hvilket er gode nyheder for fans af det nyeste kampspil for at gå fra arkade til konsol. Desværre har online play ikke fungeret for alle. Spillets udvikler, Bandai Namco, udgav en patch på torsdag til PS4, med en anden, der kom til PC og Xbox One ($ 450 i Amazon) i næste uge. Så du har lidt tid til at jævne dit spil, før onlinevirksomhed henter.

Tekken er kendt for at være tilgængelig og sjov for nybegyndere, men dybt nok til kamp-nørder. Det betyder, at spillerne normalt falder i to kategorier: dem der trykker på knapper og håber på det bedste, og dem der forstår hvordan spillet fungerer.

For det meste er folk tættere på den første kategori end den anden. Det er ikke deres skyld, da Tekken-spil aldrig har forsøgt at undervise spillerne i kompleksiteten af ​​spillet. Serie direktør og executive producer Katsuhiro Harada, der taler til CNET i april, sagde spillere, der virkelig ønskede at lære, ville finde ud af det selv på internettet ved hjælp af YouTube og Twitch.

Nå, her er vi, på internettet. Så lær dig nogle King of Iron Fist!

(Før vi begynder, svarer en notat på notation: 1, 2, 3 og 4 til venstre slag, højre slag, venstre skud og højre kick - eller for PlayStation generation svarer de til kvadrat, trekant, X og cirkel. Også, u, d, l og r er op, ned, venstre og højre.)

Øvelse gør mester

Det første du skal gøre er at vælge et tegn og lære tegnets bevægelser. Den første del kan være hård. Det er ligesom at starte Pokemon igen, men i stedet for at vælge mellem vand, ild og græs (ild, hver gang) vælger du mellem over 30 tegn.

Tegn i Tekken er adskilte fra hinanden (bortset fra indlysende undtagelser som Panda og Kuma, som er paletteswaps), og har forskellige angrebs- og bevægelsestyper. Der er aggressive Pit Bulls (Law og Steve); langsommere tyngder (Jack-7, Gigas); og alt imellem.

Når du har plukket din gift, skal du gå ind i træningstilstand og løbe gennem din tegns bevægelsesliste. Det tager ikke for lang tid, og du får en fornemmelse af hvad han eller hun handler om. Og vær ikke forvirret. Hver tegn kan have 80 plus-træk, men du behøver kun at huske et dusin eller to (måske tre).

Når du har en følelse af din karakter, er det tid til at tage det til himlen.

Jonglering handler

Blandt spillere i kampspil er Tekken kendt for en ting: jonglere . Det er, når du starter en modstander i luften og rammer dem med en udvidet luftkombination. Hver karakter har et par forskellige jonglørruller, du skal huske, og du kan udføre dem ved hjælp af forskellige launchers .

De fleste tegn har standard launchers (d / f + 2, u / f + 4), som giver dig mulighed for at lave nogle gnarly strenge. Hver karakter vil også have særlige bevægelser, der starter din modstander ind i luften, herunder fejende lave angreb, som du kan få combos af.

De fleste grundlæggende jonglere vil tage omkring 30 procent af din modstanders helbred, så de er en vigtig del af spillet. Bandai Namco tilbyder en hjælpende hånd her, som i hver tegns bevægelsesliste finder du nogle prøvekombinationer.

For mere specialiserede og indviklede jonglere - som kan omfatte kritiske hits, vægangreb og endda gulvpauser - skal du lave nogle eksperimenter. Eller bare gå over til Tekken Zaibatsu.

Sikkerhed først

Hvis jonglering gør så meget skade, hvorfor ikke bare bruge hele spillet til at lave lanceringsangreb, indtil en hits? Nå, det er her, hvor tingene bliver tekniske.

Det meste af tiden, hvis du blokkerer et angreb, vil din modstander blive efterladt minus rammer . Hvis du så gør et angreb, der ligger under det antal rammer, vil de ikke kunne blokere det. Dette er hvad der hedder en straffer . Hver karakter har mindst en 10-frame, 12-frame og 15-frame straf, som du vil bruge efter at have blokeret forskellige angreb.

Så lad os tage hopkicket (u / f + 4). Dette er et standard hoppespark, som de fleste tegn har, og som lancerer din modstander ind i himlen. Hvis din modstander blokerer dette, vil du blive overladt til -13 rammer - så hvis de gør deres 10- eller 12-rammes straf, vil du ikke kunne blokere. Alt, der forlader dig på mere end -14 rammer, kaldes lanceringen strafbart, da generiske launchers starter med 14 rammer.

Så skræmmende som begrebet "frame data" er det nyttigt at kende nogle, så du ved, hvornår du skal angribe og når du ikke angriber.

Generelt desto stærkere angriber jo mere minus rammer, du vil blive efterladt, hvis den er blokeret. Plus, de fleste tegn har bevægelser designet til at være whiff straffere, hvilke angreb du bruger, hvis din modstander savner (whiffs) et angreb. Igen kan du finde ud af, hvad din karakter straffe er, og hvornår skal du bruge dem på steder som Tekken Zaibatsu. Du kan også finde et lager af ramedata for hvert tegn her.

Poke dyret

Flytter, der forlader dig på mindre end -10 rammer, når de er blokeret, betegnes som sikre, fordi ingen angreb er 9 billeder eller mindre, så din modstander kan ikke straffe dem. Du bør bruge sikre bevægelser ofte, og bruge dem til at oprette mere risikable, kraftfulde angreb eller launchers. Nøglen i spillet er pokes. De fleste pokes vil være noget som d / f + 1, f + 3 eller 4, d / b + 3 eller f + 2 - forestil dig de hurtige strejker du ville bruge, hvis din modstander havde 1 procent sundhed tilbage.

Mange af disse angreb er ikke kun sikre, men vil efterlade dig på plusrammer . I ikke-nerd betingelser vil du tvinge din modstander til at forsvare mod efterfølgende angreb og være mindre i stand til at reagere med en af ​​deres egne. Det er her, hvor tegn som Steve, Law og Hwoarang kan være så farlige.

Hold fast

Hvis du spiller en særligt defensiv spiller, er der ikke nok nok stød og lave angreb. Du bliver nødt til at kaste nogle greb i ligningen.

Hver tegn har generiske venstre og højre grabs (1 + 3, 2 + 4) samt en slags mellemgreb (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya's f, f + 1 + 2 osv.) og de vil alle gøre et godt stykke skader.

Du kan forsvare imod greb på en af ​​to måder: Du kan forudse dem og and (grabs er alle høje angreb) eller du kan bryde dem. At bryde dem er meget sværere. Hvis de kaster et venstre eller højre greb (tegnet vil tage dig fra forskellige sider af deres krop), bryder du ved at trykke på enten punch knapper. Hvis de kaster en midtergreb, skal du trykke begge stans knapper på samme tid.

Rage på

Når dit helbred er lavt, vil du indtaste rage mode . Du ved, at dette sker, fordi din karakter og dens bar for sundheden vil begynde at udløse rød raseri. Du ved ligesom i det virkelige liv.

Dette er vigtigt af to grunde. For det første vil dine angreb gøre mere skade, hvilket gør et comeback muligt. For det andet har hvert tegn nogle få angreb, de kun kan gøre i raseri.

Der er Rage Art attack, som er som et Ultra-angreb fra Street Fighter. Kameraet vil gøre en dramatisk nærbillede på din karakter, hvem vil så angribe. Hvis du rammer din modstander, vil du gøre et spektakulært angreb, der behandler et stort stykke skader - men hvis du savner det, er du så god som død. Så er der Rage Drives, som er sødt udseende angreb, der oftest bruges til enten at starte eller fortsætte en jonglering. Du kender en, når du ser en, fordi et tegn vil lyse blåt, mens de rammer et Rage Drive.

Andre ting du skal vide

  • Sidesteps: Hvis du let tapper op eller ned, mens du står, vil din karakter sidestille på den ene eller den anden måde. Disse er nøglen til forsvar, især hvis du kæmper med en aggressiv spiller. Tælleren til sidesteps er homing angreb . Disse strejker hen over X-aksen og identificeres af lyset af lys, de efterlader dem (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Vægge: Mange stadier har vægge, og det er vigtigt at indfange dit spil. Hver tegn har en vægsplat (et angreb, der presser din modstander op mod en væg) og en vægbære (til brug midt-jonglere, disse bærer din modstander fra luften til en væg). Når din modstander er imod væggen, kan du frigøre skader og tunge vægkombinationer.
  • Knus: De siger, at det bedste forsvar er en god fornærmelse, og det er her, hvor knusende angreb hjælper. Der er nogle bevægelser, der enten er høje eller lave knusninger - det vil sige at de omgå enten lave eller høje angreb. Et hoppespark vil for eksempel omgå et lavt angreb fra en modstander. Lovens d + 2, 3 er et eksempel på en combo, der forkaster høje angreb (men til en pris - det er lanceringen strafbart).
  • Specialiteter: Mange tegn har visse bevægelser, der får dem til at skille sig ud. Sørg for at prøve at finde ud af, om din karakter har et specielt trick op i ærmet. For eksempel ligner King's Giant Swing grab som en 1 + 2 grab-pause, men det er faktisk en 1 pause. Lars 'u / f + 3 er en launcher der knuser både høje og lave angreb. Asuka og Dragunov har virkelig, virkelig irriterende parries. Listen fortsætter og fortsætter.
  • Spil ikke computeren for meget: At spille CPU-kontrollerede modstandere er sjovt, men det kan lære dig nogle dårlige vaner. For eksempel har mange tegn "usynlige" lave angreb - de er så hurtige, at du må forudse dem til at blokere i stedet for at reagere på en animation på skærmen - der er effektive mod en person, men at computeren rutinemæssigt vil blokere, hvilket kan afskrække dig fra at bruge dem. Jeg har også fundet CPU'en til aldrig at blokere Rage Arts - rigtige mennesker gør absolut det.

Har du nogle Tekken-tips? Forlad dem i kommentarfeltet nedenfor!

Star Wars på 40 : Deltag i at fejre de mange måder, hvor den kraftfyldte sci-fi-saga har påvirket vores liv.

Batterier ikke inkluderet : CNET-teamet deler erfaringer, der minder os om, hvorfor tekniske ting er cool.

 

Efterlad Din Kommentar